• Welcome to the Kancolle Wiki!
  • If you have any questions regarding site content, account registration, etc., please visit the KanColle Wiki Discord

Changes

Jump to navigation Jump to search
8,395 bytes added ,  8 years ago
Line 770: Line 770:     
==Resource Gain from Map==
 
==Resource Gain from Map==
-出撃ではマップ上の緑色のポイント(資材マス)で資材(基本資材・特殊資材)や家具箱を拾得することが出来る。
+
*During any [[Sortie]], fleet arriving at green nodes will gain either resources or furniture box.
-緑ポイント(資材集積地)からの資材獲得は、艦隊司令部の備蓄に直接加算される。(正常に母港に帰投したタイミングで一括加算、何らかのエラーやF5などで戦闘・マップを離脱した場合には加算されない。)
+
*Resource gain is added to the HQ stockpile when the fleet returns to the naval base normally. If an error occurred (or the page was refreshed) and the fleet didn't go through the normal return-to-base check, the resource gain is forfeited.
-燃料・弾薬の資材マスを通ることの出来るマップでは、燃料・弾薬の消費量を抑えられる。
+
*Maps with resource-gaining nodes can reduce the overall running cost of the fleet.
-取得資材が多い特定のマップにおいて、潜水艦等の低燃費編成で巡回すると、収入源としての役割を果たすことが出来る。
+
*Certain maps with decent resource-gain are good candidates as an income source if a low-cost fleet is used to run the map(s) repeatedly.
   −
|30|60|60|60|60||50|50|50|50|240|c
+
{| class="wikitable"
|~場所|~燃料|~弾薬|~鋼材|~ボーキサイト||~開発資材|~高速修復材|~高速建造材|~家具箱|~備考|h
+
! style="font-size:15px;"|Map<br>''Japanese Name''<br>(Quest ID)
|~[[1-2>鎮守府海域#h2_content_1_1]]||C(20)|||||||||
+
! style="font-size:15px;"|{{Fuel}}
|~[[1-3>鎮守府海域#h2_content_1_2]]|C(20)&br;D(30)||||||||||
+
! style="font-size:15px;"|{{Ammo}}
|~[[1-4>鎮守府海域#h2_content_1_3]]||G(20)|C(20)&br;H(20)| D(20)|||||||
+
! style="font-size:15px;"|{{Steel}}
|~[[2-1>南西諸島海域#h2_content_1_0]]|||B(30)|||||D(1) |||
+
! style="font-size:15px;"|{{Bauxite}}
|~[[2-2>南西諸島海域#h2_content_1_1]]||||B(15)&br;E(35)||||C(1)||終着点まで行けば確実に何らかの資材マスを経由|
+
! style="font-size:15px;"|
|BGCOLOR(aquamarine):~[[2-3>南西諸島海域#h2_content_1_2]]|BGCOLOR(aquamarine):A(45)&br;E(45)&br;I(45)|BGCOLOR(aquamarine):D(45)&br;J(45)|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):||BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):潜水艦周回による燃料弾薬稼ぎマップ|
+
! style="font-size:15px;"|Dev.<br>Material
|~[[2-4>南西諸島海域#h2_content_1_3]]|K(60)|B(60)||||M(1)|E(1)|||1/11現在唯一の高速修復材、開発資材を取得できるマップ|
+
! style="font-size:15px;"|Instant<br>Repair
|~[[3-1>北方海域#h2_content_1_0]]|||B(150)||||||||
+
! style="font-size:15px;"|Instant<br>Const.
|BGCOLOR(aquamarine):~[[3-2>北方海域#h2_content_1_1]]|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):B(150)|BGCOLOR(aquamarine):||BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):G(小1)|BGCOLOR(aquamarine):潜水艦周回による鋼材稼ぎマップ、家具箱を狙う場合は駆逐艦のみ編成が必要|
+
! style="font-size:15px;"|Fur.<br>Box
|~[[3-3>北方海域#h2_content_1_2]]|||||||||J(中1)&br;K(大1)|家具コイン稼ぎに|
+
! style="font-size:15px;"|Notes
|~[[3-4>北方海域#h2_content_1_3]]||||G(150)|||||M(中1)&br;O(大1)|家具コイン稼ぎに|
+
|-
|~[[4-1>西方海域#h2_content_1_0]]|F(120)||||||||||
+
| style="text-align:center;"|[[World 1#1-2|1-2]]
|BGCOLOR(aquamarine):~[[4-2>西方海域#h2_content_1_1]]|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):E(120)&br;G(60)|BGCOLOR(aquamarine):||BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):|BGCOLOR(aquamarine):駆逐艦2隻以上で確実に資材マスへ行くルート固定可能|
+
| style="text-align:center;"|
|~[[4-3>西方海域#h2_content_1_2]]|B(90)|||E(150)||||||駆逐艦2隻以上でBへ行くルート固定可能|
+
| style="text-align:center;"|C (10~20)
|~[[4-4>西方海域#h2_content_1_3]]|D(150)||E(105)||||||||
+
| style="text-align:center;"|
|~[[5-1>南方海域#h2_content_1_0]]|G(120)||C(75)||||||||
+
| style="text-align:center;"|
|~[[5-2>南方海域#h2_content_1_1]]||E(75)||H(105)|||||||
+
| style="text-align:center;"|
|~[[5-3>南方海域#h2_content_1_2]]|G(90)|H(90)||||||||夜戦マップ、戦艦3隻未満かつ重巡(航巡)2隻、軽巡1隻で素材マスに高確率で行く|
+
| style="text-align:center;"|
|~[[5-4>南方海域#h2_content_1_3]]|M(180)|||||||||[[ドラム缶>ドラム缶(輸送用)]]の数で取得量変化|
+
| style="text-align:center;"|
 
+
| style="text-align:center;"|
()内の数字は最大取得数
+
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 1#1-3|1-3]]
 +
| style="text-align:center;"|C (10~20)<br>D (10~30)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 1#1-4|1-4]]
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|G (10~20)
 +
| style="text-align:center;"|C (10~20)<br>H (10~20)
 +
| style="text-align:center;"|D (10~20)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 1#1-6|1-6]]
 +
| style="text-align:center;"|M (40~80)*<br>N (see note)
 +
| style="text-align:center;"|G (20~40)*<br>N (see note)
 +
| style="text-align:center;"|N (see note)
 +
| style="text-align:center;"|N (see note)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|G Node Ammo gain is 20 plus 5 per [[Daihatsu-class Landing Craft]] equipped (max 40 gain)<br>M Node Fuel gain is 40 plus 10 per [[Daihatsu-class Landing Craft]] equipped (max 80 gain)<br>N node gain is dependent on whether the gauge still exists for the month:<br>(Gain 1 of 4 resources, amount randomly chosen among the listed values)<br>''Gauge Existing:'' 300/500/700/1000 Fuel, 300/500 Ammo, 100/300 Steel, 100/200 Bauxite<br>''Gauge Depleted:'' 30/50/70/100 Fuel, 50/70/100 Ammo, 50/70/100 Steel, 50 Bauxite
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 2#2-1|2-1]]
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|B (10~30)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|D (1)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 2#2-2|2-2]]
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|B (5~15)<br>E (15~35)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|C (1)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|Will always go through at least 1 resource node if sortie did not end early
 +
|-
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|[[World 2#2-3|2-3]]
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|A (15~45)<br>E (15~45)<br>I (15~45)
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|D (15~45)<br>J (15~45)
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|Fuel and Ammo can be gained with a submarine fleet repeatedly running this map<br>(nicknamed Orel Cruising)
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 2#2-4|2-4]]
 +
| style="text-align:center;"|K (20~60)
 +
| style="text-align:center;"|B (20~60)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|1
 +
| style="text-align:center;"|1
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|The only map that can give Development Material and Instant Repair
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 2#2-5|2-5]]
 +
| style="text-align:center;"|G (50~150)*
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|G Node Fuel gain is 50 plus 10 per [[Drum Canister]] equipped (max 150 gain)
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 3#3-1|3-1]]
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|B (35~105<br>or 150)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
|-
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|[[World 3#3-2|3-2]]
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|B (50~150)
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|G (Small)
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|Steel can be gained with a submarine fleet repeatedly running this map<br>Furniture box requires DD-only fleet
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 3#3-3|3-3]]
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|J (Medium)<br>K (Large)
 +
| style="text-align:center;"|Good for furniture boxes
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 3#3-4|3-4]]
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|G (50~150)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|M (Medium)<br>O (Large)
 +
| style="text-align:center;"|Good for furniture boxes (O goes through M as well)
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 3#3-5|3-5]]
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|I (50~?)*
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|I Node Ammo gain is 50 plus 10 per [[Drum Canister]] equipped (max unknown)
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 4#4-1|4-1]]
 +
| style="text-align:center;"|F (40~120)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
|-
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|[[World 4#4-2|4-2]]
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|E (40~120)<br> G(20~60)
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|
 +
| style="text-align:center; background:aquamarine"|Route goes through a resource node guaranteed with 2 DDs in fleet
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 4#4-3|4-3]]
 +
| style="text-align:center;"|B (30~50,<br>60, or 70~90)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|E (50~150)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|With 2 DDs node B can be guaranteed
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 4#4-4|4-4]]
 +
| style="text-align:center;"|D (50, 55, 75,<br>80, 90, 95,<br>100, 110, 120,<br>or 135~150)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|E (35, 45, 50,<br>60, 75, 80,<br>100, or 105)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 5#5-1|5-1]]
 +
| style="text-align:center;"|G (40~120)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|C (25~75)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 5#5-2|5-2]]
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|E (25~75)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|H (35~105)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 5#5-3|5-3]]
 +
| style="text-align:center;"|G (30~90)
 +
| style="text-align:center;"|H (30~90)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|High chance of both G and H with 2CA, 1CL, and less than 3BB
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 5#5-4|5-4]]
 +
| style="text-align:center;"|M (55~180)*
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|M Node Fuel gain is 55 plus 15 per [[Drum Canister]] equipped (max of 180)
 +
|-
 +
| style="text-align:center;"|[[World 5#5-5|5-5]]
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|J (110)
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
| style="text-align:center;"|
 +
|-
 +
|}
    
==Resources Carried on Ships and Running Cost==
 
==Resources Carried on Ships and Running Cost==
1,424

edits

Navigation menu