• Welcome to the Kancolle Wiki!
  • If you have any questions regarding site content, account registration, etc., please visit the KanColle Wiki Discord

Changes

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
Line 5: Line 5:  
local ShipIterator = require("Module:ShipIterator")
 
local ShipIterator = require("Module:ShipIterator")
 
local ShipCapabilities = require("Module:ShipCapabilities")
 
local ShipCapabilities = require("Module:ShipCapabilities")
 +
local ShipBattleCardKai = require("Module:ShipBattleCardKai")
    
local args = nil
 
local args = nil
Line 72: Line 73:  
             day = date[3] < 10 and "0" .. date[3] or date[3],
 
             day = date[3] < 10 and "0" .. date[3] or date[3],
 
         }
 
         }
 +
    end,
 +
 +
    -- overrides ShipData:card
 +
    card = function(ship)
 +
        return ShipBattleCardKai:Asset({ ship:name("/") })
 
     end,
 
     end,
   Line 130: Line 136:  
     elseif prefix == "!" then
 
     elseif prefix == "!" then
 
         local ship_key = string.sub(arg, 2)
 
         local ship_key = string.sub(arg, 2)
         if string.sub(ship_key, 1, 1) == "_" and ship then
+
         local kv = mw.text.split(ship_key, "%s*~%s*")
            local kv = mw.text.split(ship_key, "%s*~%s*")
+
        local k = kv[1]
            local k = kv[1]
+
        local v = kv[2]
            local v = kv[2]
+
        if k and v then
            if k and v then
+
            if k == "_equipment" then
                if k == "_equipment" then
+
                local equipment = {}
                    local equipment = {}
+
                for eq in string.gmatch(v, '([^,]+)') do
                    for eq in string.gmatch(v, '([^,]+)') do
+
                    table.insert(equipment, { equipment = eq })
                        table.insert(equipment, { equipment = eq })
+
                end
                    end
+
                ship._equipment = equipment
                    ship._equipment = equipment
+
            else
                 else
+
                 if v ~= "nil" then
 
                     ship[k] = tonumber(v)
 
                     ship[k] = tonumber(v)
 
                 end
 
                 end
Line 165: Line 171:  
                             ship._equipment = equipment
 
                             ship._equipment = equipment
 
                         else
 
                         else
                             ship[k] = tonumber(v)
+
                             if v ~= "nil" then
 +
                                ship[k] = tonumber(v)
 +
                            end
 
                         end
 
                         end
 
                     end
 
                     end
Line 257: Line 265:  
             "!_level ~ 99",
 
             "!_level ~ 99",
 
             "!_accuracy ~ 10",
 
             "!_accuracy ~ 10",
 +
            "!_luck ~ nil",
 +
            "!_morale ~ 25",
 +
            "!FitData.cl0 ~ 56",
 +
            "!FitData.cl1 ~ 807",
 +
            "!FitData.cl2 ~ 137",
 
             "!!Destroyer Ro-Class",
 
             "!!Destroyer Ro-Class",
             "?link",
+
             "?card",
 
             "?level",
 
             "?level",
             "??link",
+
            "2x 41cmK, 1x T13K",
             "?test",
+
            "?format_morale",
             "Some text..."
+
            "?accuracy",
 +
            "?luck",
 +
            "??card",
 +
            "?FitData.cl0",
 +
             "?FitData.cl1",
 +
            "?FitData.cl2",
 +
             "?FitData.crit",
 +
             "?FitData.hit",
 +
            "?FitData.error",
 +
            "?accuracy",
 +
            "?FitData.fifference",
 
         })
 
         })
 
     )
 
     )
cssedit, gkautomate
7,064

edits

Navigation menu