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local BaseData = require("Module:BaseData")
+
local ShipData = require("Module:ShipData")
local EnemyShipData = BaseData()
+
local EnemyShipData = ShipData{
+
_enemy = true,
function EnemyShipData:name()
+
    _constructor_module = "Module:EnemyShip",
if self._suffix then
+
}
return self:base_name() .. " " .. self._suffix
  −
else
  −
return self:base_name()
  −
end
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:base_name()
  −
return self._name
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:link()
  −
if self._page then
  −
return self._page, self:name()
  −
elseif self._suffix then
  −
return self:base_name(), self:name()
  −
else
  −
return self:name()
  −
end
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:localized_name()
  −
return self._localized_name
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:nick()
  −
return self._nick
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:japanese_name()
  −
return self._japanese_name
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:japanese_nick()
  −
return self._japanese_nick
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:reading()
  −
return self._reading
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:reading_nick()
  −
return self._reading_nick
  −
end
     −
function EnemyShipData:battle_card()
+
EnemyShipData.hp_leveled = EnemyShipData.hp
return self._battle_card
+
EnemyShipData.firepower_leveled = EnemyShipData.firepower
end
+
EnemyShipData.torpedo_leveled = EnemyShipData.torpedo
+
EnemyShipData.aa_leveled = EnemyShipData.aa
function EnemyShipData:hp()
+
EnemyShipData.armor_leveled = EnemyShipData.armor
return self._hp
+
EnemyShipData.asw_leveled = EnemyShipData.asw
end
+
EnemyShipData.evasion_leveled = EnemyShipData.evasion
 
+
EnemyShipData.los_leveled = EnemyShipData.los
function EnemyShipData:firepower()
+
EnemyShipData.luck_leveled = EnemyShipData.luck
return self._firepower
  −
end
  −
 
  −
function EnemyShipData:torpedo()
  −
return self._torpedo
  −
end
  −
 
  −
function EnemyShipData:aa()
  −
return self._aa
  −
end
     −
function EnemyShipData:armor()
+
function EnemyShipData:can_debuff()
return self._armor
+
return self._can_debuff
 
end
 
end
   −
function EnemyShipData:asw()
  −
return self._asw
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:evasion()
  −
return self._evasion
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:los()
  −
return self._los
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:luck()
  −
return self._luck
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:slot(slot)
  −
if self._equipment then
  −
local equipment_slot = self._equipment[slot]
  −
if equipment_slot then
  −
return equipment_slot.equipment, equipment_slot.size
  −
end
  −
end
  −
return nil
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:slots()
  −
if self._equipment then
  −
return #self._equipment
  −
end
  −
return nil
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:total_space()
  −
if not self._equipment then
  −
return nil
  −
end
  −
local total_space = 0
  −
local size
  −
for _, v in ipairs(self._equipment) do
  −
size = v["size"]
  −
if size == nil then
  −
total_space = nil
  −
break
  −
elseif size == false then
  −
else
  −
total_space = total_space + size
  −
end
  −
end
  −
return total_space
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:speed()
  −
return self._speed
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:range()
  −
return self._range
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:as_rating()
  −
    return self._as_rating
  −
end
  −
  −
function EnemyShipData:create(ship)
  −
ship = ship or {}
  −
setmetatable(ship, ship)
  −
ship.__index = self
  −
return ship
  −
end
  −
   
EnemyShipData.__call = EnemyShipData.create
 
EnemyShipData.__call = EnemyShipData.create
 
   
 
   
 
return EnemyShipData
 
return EnemyShipData
cssedit, gkautomate
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