Changes

oops
Line 1: Line 1: −
local encounter = {}
  −
local abyssaldb = require("Module:AbyssalDatabase")
  −
local equipmentdb = require("Module:EquipmentDatabase")
  −
encounter.abyssaldata = abyssaldb.AbyssalData
  −
encounter.equipmentdata = equipmentdb.EquipmentData
     −
function encounter.Node(frame)
  −
    --name
  −
    --node
  −
    --battle type
  −
    --formation
  −
    --enemies
  −
  −
    local html = ""
  −
  −
    --See how a frame table stores passed arguments
  −
    --for key, value in pairs(frame.args) do
  −
    --    html = html .. 'Key: ' .. key .. '. Value: ' .. value .. '<br>'
  −
    --end
  −
   
  −
  −
    --first enemy
  −
    local abyssal = encounter.abyssaldata[ mw.text.split( frame.args["enemies"], ' ')[1] ]
  −
  −
    --get equipment
  −
    --for i = 1, #abyssal.equip do
  −
    --    html = html .. abyssal.equip[i]
  −
    --end
  −
  −
    --first equipment
  −
    --local equipment = encounter.equipmentdata[ equipmentdb.findID(abyssal.equip[1]) ].aa
  −
  −
    html = abyssal.equip[1]
  −
  −
    return html
  −
end
  −
  −
return encounter
 
3,663

edits